las habilidades pokemon

Habilidad
Efecto
Pokémon
01
Adaptability / Adaptable Mayor poder de los ataques que reciben STAB (en vez de x1.5, x2).
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02
Aftermath / Resquicio Si el Pokémon es debilitado con un Ataque Físico, el rival recibe un daño del 25% de su PS. Se desactiva si está presente la habilidad Humedad.
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03
Anger ponit / Punto ira Aumento de Ataque de 6 niveles si el Pokémon es golpeado con Golpe Crítico.
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04
Anticipation / Anticipación Predice ataques peligrosos del rival. El Pokémon tiembla si el rival tiene un ataque muy efectivo contra él. En 2on2 tiene en cuenta los ataques de ambos Pokémon rivales.
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05
Bad dreams / Mal sueño Si el rival está dormido pierde un 12.5% de PS cada turno mientras el Pokémon permanezca en batalla.
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06
Download / Chispazo El Pokémon ve mejorado el stat de Ataque que el rival tenga menos fuerte en Defensa:
  • Ataque: Si la Defensa es menor que la Defensa Especial del rival.
  • Ataque Especial: Si la Defensa Especial es menor o igual que la Defensa del rival.
En 2on2 hace lo mismo sumando los stats de Defensa y Defensa Especial de ambos Pokémon rivales.
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07
Dry Skin / Piel Seca Restaura un 12.5% PS cada turno en Llovizna y un 25% de PS cuando recibe un ataque tipo Agua. Pierde un 12.5% PS cada turno en Día Soleado y un 25% de PS cuando recibe un ataque tipo Fuego. Si el Pokémon está excavando, no recibirá el daño propio de Día Soleado.
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08
Frisk / Cacheo Te permite ver los objetos equipados del rival.
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09
Filter / Filtro Los ataques muy efectivos contra el Pokémon ven dividido su poder por la mitad.
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10
Flower gift / Don Floral Aumento de Ataque y Ataque Especial y cambio de forma en Día Soleado. Beneficia al compañero en 2on2 mientras permanezca en batalla.
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Forewarn / Alerta Conoces el ataque de mayor poder del rival al sacarlo a combatir. Si hay varios de igual poder, uno de ellos al azar. En 2on2 tiene en cuenta los ataques de ambos Pokémon rivales.

El orden exacto es:

  1. Movimientos de poder base 150 (incluye movimientos ohko).
  2. 149 » 121
  3. Movimientos de poder base 120 (incluye Contador y Manto Espejo).
  4. 119 » 81
  5. Movimientos de poder base 80 (incluye otros movimientos Físicos o Especiales).
  6. 79 » 1
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12
Gluttony / Gula Usa las bayas más rápido de lo normal (si normalmente se activan cuando el Pokémon baja del 25% de PS, se activarán cuando baje del 50% de PS).
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Heat Proof / Ignífugo Los ataques tipo Fuego que se usen contra el Pokémon ven su daño rebajado a la mitad. Recibe menos daño se está sufriendo una Quemadura.
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Honey gather / Recogemiel Puede recoger Miel Dulce tras cada batalla. Si el Pokémon tiene mayor nivel, más probable es que recoja Miel Dulce.
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Hydration / Hidratación En Llovizna el Pokémon es curado de cualquier cambio de estado al final del turno.
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Ice body / Gelido El Pokémon restaura un 6.25% de PS cada turno mientras el clima sea de Granizada.
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17
Iron fist / Puño férreo Aumenta el poder un 20% de los ataques que usan los puños.

Los ataques que usan los puños son: Puño Hielo, Puño Trueno, Puño Fuego, Ultra Puño, Puño Certero, Puño-Mareo, Puñodinámico, Mega Puño, Puño Cometa, Puño Meteoro, Puño Sombra, Puño Drenaje, Puño Bala, Gancho Alto y Machada.

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Klutz / Zoquete El Pokémon no puede usar objetos equipados (salvo los que hacen ganar experiencia o esfuerzo, Vestidura y Bola de Acero).
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Leaf guard / Defensa Hoja En Día Soleado el Pokémon es protegido de cualquier cambio de estado.
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20
Magic guard / Muro Mágico Sólo afectan a este Pokémon los ataques de daño directo.

No le afectan:

  • Habilidades: Piel Tosca, Lodo Líquido, Resquicio, Mal Sueño.
  • Cambios de estado permanentes: Veneno, Intoxicación, Quemadura, Parálisis.
  • Cambios de estado no permanentes: Pesadilla, Maldición, Drenadoras.
  • Pseudo-trampas: Repetición, Atadura, Giro Fuego, Bucle Arena, Tenaza, Lluvia Ígnea.
  • De campo: Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas.
  • De tiempo: Tormenta de Arena, Granizo.
  • De retroceso: Incluye daños de retroceso por golpeo y por fallo.
  • De objetos equipados: Baya Jaboca, Baya Rowap, Ganchos, Orbe Vital, Lodo Negro.
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21
Mold breaker / Rompemoldes La habilidad del rival deja de surtir efectos. Sólo afecta a habilidades defensivas.
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22
Motor drive / Electromotor Inmunidad a los ataques tipo Eléctrico. Si un ataque tipo Eléctrico le golpea, aumenta su Velocidad en un nivel.
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23
Multitype / Multitipo El tipo y forma del Pokémon varía con la Placa equipada.
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No guard / Indefenso Todo ataque que cause daño y se usado por o contra el Pokémon tiene una Precisión del 100%.
Aumenta la aparición de Pokémon salvajes.
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Normalize / Normalidad Todos los ataques de este Pokémon son de tipo Normal.
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26
Poison heal / Antídoto El Envenenamiento cura 12.5% PS cada turno en vez de hacer daño.
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27
Quick feet / Pies Rápidos Aumento de Velocidad de un 50% si el Pokémon sufre un estado alterado. Ignora el modificador de Velocidad de la Parálisis.
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28
Reckless / Audaz Poder incrementado en un 20% de todos los movimientos que causan daño de retroceso (inclusive Patada Salto y Patada s.Alta).
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Rivalry / Rivalidad Aumenta el Ataque un 25% si el rival es del mismo género. Reduce el Ataque un 25% si el rival del género contrario. No afecta al Ataque si el rival no tiene género.
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30
Scrappy / Intrépido El Pokémon puede dañar a Pokémon Fantasma con ataques tipo Normal y tipo Lucha.
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31
Simple / Simple Dobla el efecto de las alteraciones de stats que sufra el Pokémon (siempre con el máximo de 6 niveles).
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32
Skill link / Encadenado Garantiza el máximo de golpes posible al usar ataques de multi-golpeo.
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Slow Start / Inicio Lento El Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del Pokémon son reducidos a la mitad durante los primeros 5 turnos.
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34
Sniper / Certero Aumenta el daño base de un ataque en Golpe Crítico.
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Snow cloak / Manto Níveo Disminuye la Precisión del Pokémon rival un 20% durante una Granizada.
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Snow warning / Nevada Provoca una Granizada al entrar en batalla, que dura mientras no se cambie de clima.
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Solar power / Poder Solar En Día Soleado aumenta el At. Especial un 50% y pierde un 12.5% de PS cada turno.
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Solid rock / Roca Sólida Cualquier ataque muy efectivo contra el Pokémon ve reducido su daño un 25%.
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Stall / Rezagado El Pokémon siempre se moverá en segunda lugar (prioridad -7).
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Steadfast / Impasible Cada vez que el Pokémon es afectado por un retroceso, su Velocidad aumenta un nivel.
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41
Storm drain / Colector Los ataques tipo Agua son redirigidos a este Pokémon.
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42
Super luck / Afortunado El rival tiene una mayor probabilidad de recibir un Golpe Crítico de este Pokémon.
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Tangled feet / Tumbos Incrementa la Evasión del Pokémon mientras se encuentra confundido. Incluye un multiplicador de x0.5 en la fórmula de precisión del movimiento del rival.
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Technician / Experto Aumenta el poder de los ataques débiles x1.5 veces. Los ataques débiles son los que tienen una potencia igual o menor a 60.
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Tinted lens / Cromolente Dobla el poder de un ataque cuando es poco efectivo contra el rival.
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Unaware / Ignorante Si el rival aumenta su Ataque, Defensa, At. Especial o Def. Especial, esta habilidad anulará su efecto mientras esté en juego.
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47
Unburden / Liviano
Aumento de Velocidad un 100% si el Pokémon consume el objeto equipado. Vuelve a la normalidad si vuelve a tener un objeto equipado.

 
 
 
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