Nº
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Habilidad
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Efecto
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Pokémon
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01
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Adaptability / Adaptable |
Mayor poder de los ataques que reciben STAB (en vez de x1.5, x2). |
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02
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Aftermath / Resquicio |
Si el Pokémon es debilitado con un Ataque Físico, el rival recibe un daño del 25% de su PS. Se desactiva si está presente la habilidad Humedad. |
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03
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Anger ponit / Punto ira |
Aumento de Ataque de 6 niveles si el Pokémon es golpeado con Golpe Crítico. |
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04
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Anticipation / Anticipación |
Predice ataques peligrosos del rival. El Pokémon tiembla si el rival tiene un ataque muy efectivo contra él. En 2on2 tiene en cuenta los ataques de ambos Pokémon rivales. |
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05
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Bad dreams / Mal sueño |
Si el rival está dormido pierde un 12.5% de PS cada turno mientras el Pokémon permanezca en batalla. |
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06
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Download / Chispazo |
El Pokémon ve mejorado el stat de Ataque que el rival tenga menos fuerte en Defensa:
- Ataque: Si la Defensa es menor que la Defensa Especial del rival.
- Ataque Especial: Si la Defensa Especial es menor o igual que la Defensa del rival.
En 2on2 hace lo mismo sumando los stats de Defensa y Defensa Especial de ambos Pokémon rivales. |
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07
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Dry Skin / Piel Seca |
Restaura un 12.5% PS cada turno en Llovizna y un 25% de PS cuando recibe un ataque tipo Agua. Pierde un 12.5% PS cada turno en Día Soleado y un 25% de PS cuando recibe un ataque tipo Fuego. Si el Pokémon está excavando, no recibirá el daño propio de Día Soleado. |
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08
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Frisk / Cacheo |
Te permite ver los objetos equipados del rival. |
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09
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Filter / Filtro |
Los ataques muy efectivos contra el Pokémon ven dividido su poder por la mitad. |
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10
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Flower gift / Don Floral |
Aumento de Ataque y Ataque Especial y cambio de forma en Día Soleado. Beneficia al compañero en 2on2 mientras permanezca en batalla. |
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11
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Forewarn / Alerta |
Conoces el ataque de mayor poder del rival al sacarlo a combatir. Si hay varios de igual poder, uno de ellos al azar. En 2on2 tiene en cuenta los ataques de ambos Pokémon rivales.
El orden exacto es:
- Movimientos de poder base 150 (incluye movimientos ohko).
- 149 » 121
- Movimientos de poder base 120 (incluye Contador y Manto Espejo).
- 119 » 81
- Movimientos de poder base 80 (incluye otros movimientos Físicos o Especiales).
- 79 » 1
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12
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Gluttony / Gula |
Usa las bayas más rápido de lo normal (si normalmente se activan cuando el Pokémon baja del 25% de PS, se activarán cuando baje del 50% de PS). |
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13
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Heat Proof / Ignífugo |
Los ataques tipo Fuego que se usen contra el Pokémon ven su daño rebajado a la mitad. Recibe menos daño se está sufriendo una Quemadura. |
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14
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Honey gather / Recogemiel |
Puede recoger Miel Dulce tras cada batalla. Si el Pokémon tiene mayor nivel, más probable es que recoja Miel Dulce. |
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15
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Hydration / Hidratación |
En Llovizna el Pokémon es curado de cualquier cambio de estado al final del turno. |
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16
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Ice body / Gelido |
El Pokémon restaura un 6.25% de PS cada turno mientras el clima sea de Granizada. |
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17
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Iron fist / Puño férreo |
Aumenta el poder un 20% de los ataques que usan los puños.
Los ataques que usan los puños son: Puño Hielo, Puño Trueno, Puño Fuego, Ultra Puño, Puño Certero, Puño-Mareo, Puñodinámico, Mega Puño, Puño Cometa, Puño Meteoro, Puño Sombra, Puño Drenaje, Puño Bala, Gancho Alto y Machada.
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18
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Klutz / Zoquete |
El Pokémon no puede usar objetos equipados (salvo los que hacen ganar experiencia o esfuerzo, Vestidura y Bola de Acero). |
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19
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Leaf guard / Defensa Hoja |
En Día Soleado el Pokémon es protegido de cualquier cambio de estado. |
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20
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Magic guard / Muro Mágico |
Sólo afectan a este Pokémon los ataques de daño directo.
No le afectan:
- Habilidades: Piel Tosca, Lodo Líquido, Resquicio, Mal Sueño.
- Cambios de estado permanentes: Veneno, Intoxicación, Quemadura, Parálisis.
- Cambios de estado no permanentes: Pesadilla, Maldición, Drenadoras.
- Pseudo-trampas: Repetición, Atadura, Giro Fuego, Bucle Arena, Tenaza, Lluvia Ígnea.
- De campo: Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas.
- De tiempo: Tormenta de Arena, Granizo.
- De retroceso: Incluye daños de retroceso por golpeo y por fallo.
- De objetos equipados: Baya Jaboca, Baya Rowap, Ganchos, Orbe Vital, Lodo Negro.
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21
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Mold breaker / Rompemoldes |
La habilidad del rival deja de surtir efectos. Sólo afecta a habilidades defensivas. |
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22
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Motor drive / Electromotor |
Inmunidad a los ataques tipo Eléctrico. Si un ataque tipo Eléctrico le golpea, aumenta su Velocidad en un nivel. |
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23
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Multitype / Multitipo |
El tipo y forma del Pokémon varía con la Placa equipada. |
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24
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No guard / Indefenso |
Todo ataque que cause daño y se usado por o contra el Pokémon tiene una Precisión del 100%.
Aumenta la aparición de Pokémon salvajes. |
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25
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Normalize / Normalidad |
Todos los ataques de este Pokémon son de tipo Normal. |
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26
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Poison heal / Antídoto |
El Envenenamiento cura 12.5% PS cada turno en vez de hacer daño. |
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27
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Quick feet / Pies Rápidos |
Aumento de Velocidad de un 50% si el Pokémon sufre un estado alterado. Ignora el modificador de Velocidad de la Parálisis. |
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28
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Reckless / Audaz |
Poder incrementado en un 20% de todos los movimientos que causan daño de retroceso (inclusive Patada Salto y Patada s.Alta). |
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29
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Rivalry / Rivalidad |
Aumenta el Ataque un 25% si el rival es del mismo género. Reduce el Ataque un 25% si el rival del género contrario. No afecta al Ataque si el rival no tiene género. |
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30
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Scrappy / Intrépido |
El Pokémon puede dañar a Pokémon Fantasma con ataques tipo Normal y tipo Lucha. |
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31
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Simple / Simple |
Dobla el efecto de las alteraciones de stats que sufra el Pokémon (siempre con el máximo de 6 niveles). |
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32
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Skill link / Encadenado |
Garantiza el máximo de golpes posible al usar ataques de multi-golpeo. |
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33
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Slow Start / Inicio Lento |
El Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del Pokémon son reducidos a la mitad durante los primeros 5 turnos. |
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34
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Sniper / Certero |
Aumenta el daño base de un ataque en Golpe Crítico. |
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35
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Snow cloak / Manto Níveo |
Disminuye la Precisión del Pokémon rival un 20% durante una Granizada. |
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36
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Snow warning / Nevada |
Provoca una Granizada al entrar en batalla, que dura mientras no se cambie de clima. |
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37
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Solar power / Poder Solar |
En Día Soleado aumenta el At. Especial un 50% y pierde un 12.5% de PS cada turno. |
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38
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Solid rock / Roca Sólida |
Cualquier ataque muy efectivo contra el Pokémon ve reducido su daño un 25%. |
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Stall / Rezagado |
El Pokémon siempre se moverá en segunda lugar (prioridad -7). |
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40
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Steadfast / Impasible |
Cada vez que el Pokémon es afectado por un retroceso, su Velocidad aumenta un nivel. |
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41
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Storm drain / Colector |
Los ataques tipo Agua son redirigidos a este Pokémon. |
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42
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Super luck / Afortunado |
El rival tiene una mayor probabilidad de recibir un Golpe Crítico de este Pokémon. |
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43
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Tangled feet / Tumbos |
Incrementa la Evasión del Pokémon mientras se encuentra confundido. Incluye un multiplicador de x0.5 en la fórmula de precisión del movimiento del rival. |
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44
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Technician / Experto |
Aumenta el poder de los ataques débiles x1.5 veces. Los ataques débiles son los que tienen una potencia igual o menor a 60. |
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45
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Tinted lens / Cromolente |
Dobla el poder de un ataque cuando es poco efectivo contra el rival. |
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46
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Unaware / Ignorante |
Si el rival aumenta su Ataque, Defensa, At. Especial o Def. Especial, esta habilidad anulará su efecto mientras esté en juego. |
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47
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Unburden / Liviano
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Aumento de Velocidad un 100% si el Pokémon consume el objeto equipado. Vuelve a la normalidad si vuelve a tener un objeto equipado. |